ソニー・コンピュータエンタテイメント

ソニー・コンピュータエンタテインメント

'''株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント'''('''S'''ony '''C'''omputer '''E'''ntertainment Inc. 略称:'''SCE''')は、家庭用ゲーム機ゲームソフトの開発、製造、販売などを行う日本のメーカーである。
次のエントリ[ 概要 ]
ソニー・コンピュータエンタテイメント
【画像】ソニー・コンピュータ

概要

1993年ソニーの技術者やソニー・ミュージックエンタテインメントのスタッフらによって東京に創立された。現在はソニーの完全子会社でありソニーグループ企業である。同グループでは「ネットワークプロダクツ&サービス (NPS)」(担当:平井一夫・ソニー執行役EVP)と呼ばれる事業グループに属する。100%出資子会社として国内に株式会社ポリフォニー・デジタルを、海外に北米法人のSony Computer Entertainment America Inc. (SCEA)、欧州法人のSony Computer Entertainment Europe Limited (SCEE)、日本担当のSony Computer Entertainment Japan(SCEJ)、アジア地域担当のSony Computer Entertainment Asia(SCE Asia)、韓国法人のSony Computer Entertainment Korea Inc. (SCEK)を傘下に持つ。本社の正式略称は'''SCEI'''である。欧州のSCEEはオーストラリア地域担当のSony Computer Entertainment Australia(SCE Aust.)、イタリア地域担当のSony Computer Entertainment Italy(SCE Italia)を傘下に持つ。

創立の切っ掛けは、1990年代前半に任天堂と共同で計画していたCD-ROM対応型のスーパーファミコン開発が「CD-ROMのロイヤリティがSCEの総取り」という不平等な契約で決裂したことを発端としていて、後に参入ハード第1号に命名した「プレイステーション」も共同開発ゲーム機のコードネームとして付けられたものであった(詳しくはプレイステーションスーパーファミコンを参照)。

1994年に当時としては最先端の3D映像技術を武器にした家庭用ゲーム機プレイステーションでハードウェア市場に参入しセガセガサターンや任天堂と激しい市場競争を繰り広げたが、ファイナルファンタジーシリーズの影響もあり、発売から3年でゲーム市場における首位の座に立った。さらに2000年に発売したプレイステーション2でも、セガのドリームキャストや任天堂のニンテンドーゲームキューブマイクロソフトXboxなどの競合商品を相手取り優位を維持し、DVDプレイヤー普及の立役者ともなった。しかし、2004年に発売したプレイステーション・ポータブルや、ブルーレイプレイヤーとしても普及の引導役を期待されていた2006年発売のプレイステーション3は、任天堂のニンテンドーDSや、WiiXbox 360との普及競争に苦戦していたが薄型のPS3発売以来好調が続いている。なお、2009年3月時点でSCEは104億円の債務超過となっていた
2009年3月期の売上高は9850億6600万円、営業利益が374億5900万円、経常利益が282億3500万円、純利益が95億5000万円

2010年4月1日には(旧)SCEを株式会社SNEプラットフォームに商号変更した上で、そこからゲーム機・ソフトの開発・販売事業を会社分割(新設分割)し、新会社「'''株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント'''」を設立。ネットワーク事業が残った株式会社SNEプラットフォームを、親会社のソニー株式会社が吸収合併するなどの組織再編が行われたほか、同年夏には本社をソニー本社ビル内に移転、開発部門も品川地区に移転する計画があるなど、ソニー本体との連携強化が進められている。

CMではプレイステーションに対して一般に広く呼ばれている「プレステ」という略称を使わず「'''PS'''」('''ピーエス''')という略称を用いている。スクウェア(現スクウェア・エニックス)の映画事業の失敗に対する支援のため、同社に出資し、2004年9月現在、スクウェア・エニックスの第4位の株主であったが、SEホールディングス設立に伴う持株会社化に伴い影響力は大幅に下がっている。
自社のハードの売り上げ数に関しては「生産出荷台数」(工場から自社倉庫へ出荷した数)のみを公表していたため、実質販売数がわかりづらいとの声も多かったが、2007年に売上実績数の公開に変更した。
次のエントリ[ 年表 ]
ソニー・コンピュータエンタテイメント
【画像】SCE

年表

  • 1993年11月16日 - 設立。初代社長は小澤敏雄(おざわ としお)。

  • 1994年5月18日 - Sony Interactive Entertainment Inc.の一部門として、Sony Computer Entertainment America設立

  • 1994年12月3日 - 初代プレイステーション発売

  • 1995年1月5日 - Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europe設立

  • 1995年 - 2代目社長に徳中暉久(とくなか てるひさ)就任。

  • 1995年秋 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ!」開始。

  • 1997年1月2日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment America Inc.設立

  • 1997年4月1日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment Europe Limited設立

  • 1997年9月1日 - Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited設立

  • 1998年1月20日 - 公正取引委員会から「プレイステーション用ソフトウェアの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように、圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告を受ける。

  • 1999年1月23日 - ポケットステーション発売。

  • 1999年3月2日 - プレイステーション2発表。

  • 1999年3月4日 - 東芝と0.18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社(大分)設立で基本合意。

  • 1999年4月1日 - 3代目社長に久夛良木健(くたらぎ けん)就任。

  • 1999年4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。

  • 1999年7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。

  • 2000年2月1日 - PlayStation.com Japan設立。

  • 2000年3月4日 - プレイステーション2発売。

  • 2000年7月7日 - PSone発売。

  • 2001年3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントIBM東芝ブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。

  • 2001年8月2日 - 公正取引委員会と争われていた審判で独占禁止法違反が認定される。

  • 2001年10月9日 - スクウェア第三者割当増資149億円の引き受けで合意。

  • 2001年12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立

  • 2002年1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。

  • 2003年12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイス(クロスメディアバー)がソニー共通のインターフェイスとなる。

  • 2004年4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。

  • 2004年12月12日 - プレイステーション・ポータブル(PSP)発売。

  • 2005年7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。

  • 2005年7月21日 - 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意。

  • 2005年9月1日 - SCEワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン

  • 2005年10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。

  • 2005年12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。

  • 2006年1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収。

  • 2006年3月14日 - 米・イマージョン社が起こしたプレイステーション、およびプレイステーション2のコントローラー振動技術(バイブレーション機能デュアルショック)の特許権をめぐる訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がSCEなどにアメリカでのプレイステーション、およびプレイステーション2の販売差し止めと約9,070万ドル(日本円で約96億円)の損害賠償を命じる判決を下し、SCEは再審理請求したが棄却された。

  • 2006年3月15日 - PSビジネスブリーフィング開催。

  • 2006年11月10日 - PS3 Linux Distributor's Starter Kit(Ver1.0)公開。

  • 2006年11月11日 - プレイステーション3発売。

  • 2006年12月1日 - 4代目社長に平井一夫就任。久夛良木は会長へ昇格。

  • 2007年 - Sony Computer Entertainment TaiwanをSCEHから独立させて設立。

  • 2007年4月27日 - 同年6月19日付けで平井社長を社長兼グループCEOに昇格。久夛良木は名誉会長へ就任を発表。

  • 2007年9月27日 - MotorStorm 〜モーターストーム〜で著名な英国のソフト開発会社Evolution Studiosを買収。

  • 2008年2月25日 - SCE WWS代表フィル・ハリソンが退社。

  • 2008年3月14日 - Sony Online Entertainmentを傘下に加える。

  • 2008年5月16日 - SCE WWS代表に吉田修平が就任。

  • 2008年7月25日 - クリエイター発掘・支援企画「PlayStation C.A.M.P!」を発表。

  • 2010年2月24日 - 4月1日よりSCEのネットワーク部門をソニー本体へ吸収させ、SCEをSNEプラットフォームに改称し、新たに、ゲーム機とソフトの企画・開発・製造・販売事業部門を手がける新SCEを発足させることを発表した。形式上SCEは消滅し、新SCEが改めてゲーム事業を受け継ぐことになった。

  • 2010年3月2日 - リトルビッグプラネットを開発した英国のソフト開発会社Media Moleculeを買収。

  • 2010年3月10日 - PSP向けグラフィック描画ツールPhyreEngine for PSPを今春からPSPソフトウェア開発者向けに提供を開始。

  • 2010年4月1日 - SCEのネットワーク部門をソニー本社に移管するために必要な法人再編手続きを行った。これによりPlayStation Networkはソニーに移管した。(旧)株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントを株式会社SNEプラットフォーム(分割後、ソニー本体に吸収合併)に商号変更。ゲーム機・ソフトの開発・販売事業を新設分割し、(新)'''株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント'''を設立
  • 。19億3300万円から1億円に減資
  • 2010年8月23日 - 本社を港区南青山2丁目のTK南青山ビルから同区港南1丁目のソニーシティ(ソニー本社ビル)に移転した。

  • 2011年1月27日 - PlayStation Meeting 2011開催。NGPPlayStation Suiteを発表した。
  • 次のエントリ[ ハードウェアメーカとしてのSCE ]
    ソニー・コンピュータエンタテイメント
    【画像】ソニー・コンピュータ
    ソニー・コンピュータエンタテイメント
    【画像】ソニー・コンピュータ

    ハードウェアメーカとしてのSCE

    SCEは据え置き型ゲーム機では、プレイステーションからプレイステーション2までは、ライバル機種を大きく切り離して独走状態を続けていたが、それを支えるための数々の戦略やポリシーを持つ。次のエントリ[ ハードウェアの方針 ]

    ハードウェアの方針

    SCEはゲーム機器を開発する際、テーマとする機能、性能が最も高くなるような味付けを行うことで他社との差別化を図ってきた。例えばPSではGTEによるジオメトリ性能の強化を図り、またPS2ではエンベデッドDRAMを採用しピクセル描画性能を高めてきた。PS3ではCellによる浮動小数点演算性能を強化し、物理演算などによる仮想世界の構築に焦点を合わせている。
    SCEはこれら特徴を得るために、最先端キーデバイスの自社開発を積極的に進めている。PSではジオメトリエンジン (GTE)の仕様策定に関わり、PS2では東芝とCPU(Emotion Engine)を共同開発した。また描画LSIのGSはソニー木原研究所(2006年4月1日にソニー技術開発本部に移管)との共同開発である。PS3ではソニー、東芝、IBM3社共同でSTI Design Centerを設立し、218 GFLOPS 3.2GHzの強力なプロセッサ (Cell)を開発した。PSPのLSIはPS2に非常に近い特徴を持つとされる。
    次のエントリ[ 生産戦略 ]

    出典:フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

    別のワードで検索!
    まずは検索→

    トレンドマガジン [マグゥ]でソニー・コンピュータエンタテイメントを検索
    ソニー・コンピュータエンタテイメント

    ソニー・コンピュータエンタテイメント
    といえば…

    ソニー・コンピュータエンタテイメントの記事

    ソニー・コンピュータエンタテイメントのゲーム「グランツーリスモ」が累計販売本数6000万本を突破!エクスぺリアにプレステを組込んだ「エクスペリア プレイ」【ニュースリリース】「ダンガンロンパ」のオリジナルスキンシールを販売開始(デザエッグ)デザエッグ、「ダンガンロンパ」のオリジナルスキンシールを販売開始【ニュースリリース】「ダンガンロンパ」のオリジナルスキンシールを販売開始(デザエッグ)
    人気の話題TOP10

    [2012/2/16 17:14更新]
    1時間前:圏外(504pt)
    医龍
    2位 医龍
    1時間前:圏外(472pt)
    1時間前:1位(467pt)
    1時間前:圏外(436pt)
    1時間前:圏外(392pt)
    1時間前:4位(376pt)
    1時間前:5位(373pt)
    押尾学
    8位 押尾学
    1時間前:6位(336pt)
    1時間前:圏外(335pt)
    ななみ
    10位 ななみ
    1時間前:25位(333pt)
    続きはこちら
    >>
    ▼おすすめキーワード▼
    ▼人気の話題ランキング▼